Išsirinkite-ir-padėkite robotus per 60 sekundžių
A išsirinkite-ir-padėkite robotąyra automatizuota sistema, kuri pagal užprogramuotą ar apskaičiuotą seką paima objektą iš vienos vietos ir įdeda į kitą. Paprastai tariant, jis aptinka daiktą, nustato, kur ir kaip jį tvarkyti, sugriebia, perkelia ir paleidžia į tikslinę padėtį.
Greitas apibrėžimas:Parinkimo{0}}ir padėjimo{1}}robotas nuolat perkelia dalis, gaminius ar pakuotes iš vienos apibrėžtos vietos į kitą gamybos, pakavimo ir logistikos operacijose.
Pagrindinisrobotas rinkinys ir vietadarbo eigą galima apibendrinti taip:
Aptikti → Planuoti → Pasirinkti → Perkelti → Vieta → Patvirtinti

Sistema pirmiausia aptinka objektą ir jo padėtį, tada suplanuoja reikiamą judesį. Jis parenka objektą, perkelia jį į paskirties vietą, įdeda ir prieš pradedant kitą ciklą patikrina, ar operacija buvo baigta taip, kaip tikėtasi. Ta pati pagrindinė seka atsiranda atliekant užduotis nuo komponentų perkėlimo tarp gamybos etapų iki supakuotų prekių pakrovimo ar prekių rūšiavimo logistikos operacijos metu.
Tačiau tikras sprendimas pasirinkti{0}}ir padėti{1}} yra daugiau nei roboto ranka. Visa sistema sujungia kelis komponentus, kurie turi veikti kartu kaip viena koordinuota automatikos ląstelė.
Jei planuojate pasirinkti{0}}ir{1}}pastatyti automatizavimą, tyrinėkiteRBTIC pasirinkti{0}}ir-padėkite robotų serijąperžiūrėti konfigūracijas ir specifikacijas.
Kas lemia visišką pasirinkimo{0}}ir-vietos sistemą?
Robotas yra tik viena dalispasirinkti{0}}ir-įdėti sistemą. Praktiškai arobotasrinkti ir vieta ląstelėsujungia šešis funkcinius sluoksnius:roboto judėjimas, sugriebimas, jutimas, valdymas, medžiagos pateikimas ir sauga / integravimas.
Kiekvienas sluoksnis išsprendžia skirtingą problemą. Roboto ranka turi pasiekti užduotį, griebtuvas turi patikimai valdyti gaminį, jutikliai turi nustatyti, kas vyksta, valdiklis turi koordinuoti judesį, o aplinkinė įranga turi pateikti produktus nuspėjamai. Saugos sistemos, apsauga, sąsajos ir integracija užtikrina, kad šie komponentai veiktų kaip viena gamybos ląstelė.
Šis skirtumas yra svarbus nustatant įrangą:Robotas ≠ robotinė ląstelė.Pajėgi roboto ranka vis tiek gali duoti prastų rezultatų, jei gaminio negalima nuosekliai sugriebti, jis pristatomas nenuspėjamai arba negali būti sinchronizuojamas su likusia linijos dalimi.

Pasirinkti ir Vieta Robotinė rankena
Thepasirinkite-ir-vietą roboto rankanustato, ar sistema gali fiziškai pasiekti reikiamas paėmimo ir vietos pozicijas, nešant reikiamą krovinį ir išlaikant reikiamą orientaciją.
Svarbios keturios pagrindinės specifikacijos:pasiekiamumas, naudingoji apkrova, ašių skaičius ir darbo apimtis. Jie yra susiję, tačiau jų negalima pakeisti. Pasiekiamumas yra didžiausias roboto išplėtimas nustatytomis sąlygomis; tai nereiškia, kad kiekvienas šio spindulio taškas yra vienodai naudojamas. Tikrasis darbo apimtis priklauso nuo jungčių ribų, montavimo padėties, įrankių, aplinkinės įrangos ir kiekviename taške reikalingos orientacijos.
Naudingoji apkrova taip pat reiškia daugiau nei produkto svorį. Apasirinkite-ir-padėkite roboto rankąturi turėti gaminį ir griebtuvą, tvirtinimo įrangą, jutiklius, žarnas, laidus ir kitą{0}}svirties įrangos galą. Todėl 2 kg sveriantis produktas su 4 kg įrankiu nėra tinkamas 2 kg naudingajam kroviniui. Ašių skaičius turi įtakos tai, kaip laisvai robotas gali orientuoti gaminį. Daugiau ašių paprastai suteikia daugiau lankstumo padėties nustatymo, ypač kai dalys turi būti pasuktos arba priartintos skirtingais kampais.
Rankos įrankių-pabaiga
Thepaimkite ir padėkite griebtuvąyra fizinė sąsaja tarp roboto ir gaminio, o daugelis nepatikimų rinkimo programų iš tikrųjų yra sudėtingos, o ne roboto problemos. Teisėrobotas griebtuvaspriklauso nuo to, kaip galima liestis su gaminiu, koks nuoseklus jo paviršius ir geometrija, kaip greitai jis turi būti tvarkomas ir kas atsitiks, jei gamybos metu pasikeis sukibimo kokybė.
|
Griebtuvo tipas |
Geriausiai tinka |
Raktų apribojimas |
Tipiški pavyzdžiai |
|
Vakuuminis |
Produktai su prieinamais paviršiais, galinčiais sudaryti patikimą sandariklį |
Esant porėtam, šiurkščiam, nesandariam, labai išlenktam arba nestabiliam paviršiui, našumas sumažėja |
Dėžutės, padėklai, lakštinės medžiagos, supakuotos prekės |
|
Mechaninis |
Dalys su pasikartojančiais kraštais, paviršiais arba elementais, kuriuos galima prispausti |
Reikia pakankamai prieigos ir gali pažymėti, deformuotis arba sugadinti jautrius gaminius |
Mechaniškai apdorotos dalys, buteliai, komponentai, standžios pakuotės |
|
Magnetinis |
Feromagnetiniai gaminiai, su kuriais galima susisiekti nuo tinkamo paviršiaus |
Apsiribojama suderinamais metalais ir gali prireikti likutinio{0}}magnetizmo valdymo |
Plieniniai ruošiniai, plokštės, štampuoti komponentai |
|
Minkštas sukibimas |
Subtilūs, netaisyklingi arba lengvai deformuojami gaminiai |
Sukibimo jėga, greitis, ilgaamžiškumas ir geometrijos diapazonas gali būti labiau apriboti |
Maisto produktai, lanksčios pakuotės, subtilūs komponentai |
Vakuuminis sugriebimas parodo, kodėl svarbu pritaikyti pritaikymą. Siurbtukas gali pasirodyti tinkamas, nes gaminys turi didelį plokščią paviršių, tačiau poringumas, paviršiaus šiurkštumas, nuotėkio keliai, formos stabilumas, užterštumas ir gaminio deformacija gali trukdyti patikimam vakuuminiam sandarinimui. Pavyzdžiui, iš akytos plokštės pagaminta dėžutė gali elgtis labai skirtingai nei sandarus plastikinis dėklas.
Mechaniniai griebtuvai užtikrina teigiamą kontaktą, bet priklauso nuo prieinamų sugriebimo savybių ir tinkamos suspaudimo jėgos. Per maža jėga sukelia slydimą; per daug gaminį gali sutraiškyti, pažymėti arba iškraipyti. Tinkamų plieninių dalių magnetinis sugriebimas gali būti labai paprastas, tačiau jis negali apdoroti spalvotųjų metalų ir gali sukelti proceso problemų dėl liekamojo magnetizmo. Minkšti griebtuvai gali prisitaikyti prie netaisyklingų ar trapių objektų, bet vis tiek turi būti patikrinti pagal ciklo dažnį, naudingąją apkrovą, nusidėvėjimą ir pakartojamumo reikalavimus.
Todėl teisingas klausimas yra ne „Koks griebtuvas yra geriausias? bet"Kuris sugriebimo būdas išlieka patikimas atsižvelgiant į tikrąjį šio produkto skirtumą?
Regėjimas ir jutimas
A pasirinkti ir vieta roboto regėjimo sistemanurodo automatikai, kur yra objektas ir, jei reikia, kaip jis yra orientuotas. Kiti jutikliai gali pasakyti sistemai, kas atsitinka, kai robotas fiziškai sąveikauja su tuo objektu.
Paprastose programose,2D matymasgali aptikti matomus vaizdo plokštumos objektus, paprastai pateikdami x-y padėties ir sukimosi informaciją. Tai naudinga, kai gaminiai skiriasi savo padėtimi arba orientacija, tačiau atitinkamą jų geometriją galima atpažinti iš fotoaparato vaizdo.3D matymasprideda gylio arba aukščio informaciją. Tai tampa naudinga, kai sistema turi suprasti aukščio, paviršiaus formos, krovimo ar mažiau struktūrizuoto produkto pateikimo skirtumus.
Jėgos jutimas išsprendžia kitokią problemą. Vizija pirmiausia teikia informaciją apie vietą ir orientaciją; jėgos arba sukimo momento jutimas suteikia grįžtamąjį ryšį apie kontaktą ir sąveiką. Tai gali padėti sistemai nustatyti, ar komponentas tinkamai įsitvirtino, ar kontaktinė jėga neviršija ribų, ar nepasikeitė įterpimo pasipriešinimas.
Ne kiekvienai programai reikia vizijos. Tiksliuose, pakartojamuose laikikliuose laikomų dalių padėtis jau gali būti pakankamai žinoma, kad robotas galėtų dirbti pagal fiksuotas koordinates.
Valdiklis ir judesių planavimas
Theroboto valdiklispaverčia taikinio padėtis ir jutiklio informaciją koordinuotu judėjimu tarp pasirinkimo ir vietos taškų.
Kiekvienam ciklui sistemai gali tekti nustatyti tikslines koordinates, reikiamą įrankio orientaciją, trajektoriją tarp taškų ir leistiną greitį bei pagreitį. Keliaujant taip pat turi būti atsižvelgiama į jungties ribas, aplinkinę įrangą ir galimas susidūrimo zonas. Judančiose{2}}linijose į judesio planavimą gali būti įtrauktas konvejerio sekimas, kad robotas galėtų perimti gaminį nestabdydamas konvejerio. Štai kodėl vien brošiūros greitis yra prastas faktinio ciklo laiko prognozuotojas. Robotas gali pasiekti labai didelį didžiausią greitį, tačiau gamybos ciklas apima pagreitį, lėtėjimą, orientacijos keitimą, artėjimo ir atsitraukimo judesius, sugriebimo laiką, atleidimo laiką ir bet kokius vengimo judesius, reikalingus aplink įrankius ar įrangą.
Dėl šios priežasties ciklo{0}}laiko modeliavimas turėtų įvertinti visą kelią, o ne tik maksimalų nurodytą roboto greitį.
Konvejeris, armatūra ir prieš srovę naudojama įranga
Robotas gali pasirinkti tik tai, ką jam pateikia gamybos sistema. Daugelyje programų konvejeriai, armatūra, tiektuvai, atskyrimo įranga, indeksavimo mechanizmai, buferiai ir prieš srovę valdikliai nustato, ar robotas gauna produktus tokia forma, kurią gali nuosekliai tvarkyti.
Apsvarstykite konvejerio atstumą. Jei produktai pristatomi su nuspėjamais tarpais ir orientacijomis, robotas gali atlikti pakartojamą seką. Jei tos spragos nuolat kinta, gaminiai persidengia arba orientacijos yra atsitiktinės, valdiklis ir regėjimo sistema turi išspręsti daug sunkesnę problemą. Tam tikru momentu ribojantis veiksnys yra nebe roboto greitis, o produkto pateikimo kokybė. Singuliacija atskiria produktus, todėl juos galima identifikuoti ir pasirinkti atskirai. Šviestuvai sukuria žinomas pozicijas ir orientacijas. Indeksavimas nustato nuspėjamus sustojimo arba perdavimo taškus. Buferizavimas sumažina trumpalaikius{7}}prieš ir paskesnius proceso spartos skirtumus. Tada sinchronizavimas užtikrina, kad robotas, konvejeris, tiektuvas ir paskesnė įranga keistųsi produktais, nepakartodami bado ir neblokuodami vienas kito.
Dažna integravimo klaida – pirmiausia perkamas robotas, o vėliau kuriamas produkto pristatymas. Greitas robotas nekompensuoja tiektuvo, kuris sukuria nestabilią orientaciją, konvejerį, kuris gamina nekontroliuojamą kaupimąsi, arba prieš srovę esančios mašinos, išleidžiančios produktus nenuspėjamais sprogimais.
Todėl tikrasis dizaino klausimas nėra paprastas: „Kaip greitai gali judėti robotas? Tai yra: "Ar visa sistema gali nuolat pateikti pasirenkamus produktus tokiu greičiu, kurio reikia robotui?"
Kaip iš tikrųjų veikia ciklas Pasirinkite{0}}ir{1}}Padėkite
A pasirinkimo{0}}ir-padėkite cikląIš išorės atrodo paprasta, tačiau kiekvienas žingsnis priklauso nuo skirtingo gaminio tikrumo, jutimo, mechaninio valdymo ir sinchronizavimo lygio.
Apsvarstykite lankstų maišelį, judantį per pakavimo liniją. Pirmiausia robotas turi žinoti, kur yra maišelis, nustatyti, kaip jis yra orientuotas, pasirinkti tinkamą sugriebimo tašką, jį pritvirtinti, perkelti neprarasdamas kontrolės ir galiausiai įdėti jį į leistiną nuokrypį, reikalingą tolesniam procesui.
|
Žingsnis |
Žingsnio pavadinimas |
Pagrindinė užduotis |
Pastaba |
|
1 veiksmas |
Raskite gaminį |
Nustatykite, kur bus renkami tiksliniai produktai |
Nepasikliaukite vien roboto greičiu; produktų pašarų nuspėjamumas yra pagrindinė kliūtis. |
|
2 veiksmas |
Apskaičiuokite orientaciją ir sukibimo tašką |
Konvertuokite regėjimo aptikimo duomenis į tinkamą pasirinkimo pozą |
Objekto aptikimas ≠ naudojamas pasirinkimo taškas; sistemai reikalingas mechaninis -suvokiamas sukibimas-taško skaičiavimas. |
|
3 veiksmas |
Pasirinkti |
Robotas nukeliauja į apskaičiuotą pozą, susiliečia su ruošiniu, suaktyvina griebtuvą, patikrina sukibimą prieš išvykstant |
Griebtuvo aktyvinimas nereiškia sėkmingo paėmimo. Perkėlimo judesys pradedamas tik patikimai patvirtinus sukibimą. |
|
4 veiksmas |
Judėti ir sekti |
Vykdykite perdavimo trajektoriją, valdykite dinamiškai judančius taikinius |
Visas realus -pasaulio ciklas apima aptikimo delsą, artėjimą, pagreičio-lėtėjimą, sugriebimą, sekimą, orientacijos keitimą, judesius, nusistovėjimą, atleidimą ir kelionę atgal. |
|
5 veiksmas |
Padėkite ir patikrinkite |
Pateikite gaminį pasroviui{0}}priimtina poza ir orientacija, atleiskite dalį, atlikite patvirtinimą |
Įdėjimas baigiamas tik sėkmingai patikrinus, o ne atleidus griebtuvą. |
Pilnasrinkimo ir vietos ciklastodėl galima žiūrėti taip:
Raskite → Apskaičiuokite pozą → Privažiavimas → Sugriebimas → Patvirtinkite pasirinkimą → Perkelti / sekti → Vieta → Patvirtinti
Kurį roboto tipą turėtumėte pasirinkti?
Nėra visuotinai geriausio robotopasirinkti{0}}ir-padėkite automatizavimą. Tinkama architektūra priklauso nuo to, kaip programa subalansuoja greitį, naudingą apkrovą, pasiekiamumą, orientaciją, pėdsaką ir lankstumą. Robotas, optimizuotas itin greitai tvarkyti lengvus gaminius, gali būti prastas pasirinkimas atliekant užduotį, kuriai reikalingas sudėtingas dalių pasukimas. Panašiai programai su paprastu linijiniu judesiu gali neprireikti šešių -ašių peties lankstumo.
Todėl naudingas klausimas yra ne „Koks robotas yra geriausias? bet„Kokia roboto architektūra atitinka šio pasirinkimo{0}}ir vietos ciklo apribojimus?
Delta robotas
A delta pick and place robotaspuikiai tinka, kai rinkimo greitis yra svarbesnis nei naudingoji apkrova ar orientacijos lankstumas. Lengva lygiagrečios-rankos struktūra sukurta labai greitai pasikartojančiam judesiui, dažniausiai iš viršaus virš konvejerio. Dėl to delta robotai ypač tinka pakuoti, tvarkyti, rūšiuoti ir kitoms reikmėms, kai reikia aptikti ir dideliu greičiu perkelti daug lengvų produktų.
Apsvarstykite, ar atskirai supakuoti produktai nuolat atkeliauja konvejeriu. Vaizdo sistema identifikuoja kiekvieną gaminį, konvejerio sekimas atnaujina jo padėtį, o delta robotas greitai perkelia priimtinas prekes į padėklus ar pakuotes, nestabdydamas linijos. Tai yra užduotis, kai architektūros greitis gali suteikti tikrą pranašumą.
SCARA robotas
A SCARA rinkimo ir vietos robotasdažnai pageidautina, kai programai reikia greito, pakartojamo judėjimo kompaktiškoje horizontalioje darbo vietoje be visos šešių -ašių roboto orientacijos laisvės. Tai ypač efektyvu atliekant surinkimo, įdėjimo, komponentų perkėlimo ir mašininio-pakrovimo užduotis, kai dauguma judesių vyksta horizontalioje plokštumoje ir kontroliuojamas vertikalus judėjimas paėmimo arba padėjimo taške.
Pavyzdžiui, mažų{0}}dalių surinkimo elementas gali paimti elektroninius arba mechaninius komponentus iš dėklų ir sudėti juos į fiksuotas agregato vietas. Robotas gali greitai judėti iš vienos pozicijos į kitą, o proceso metu užima palyginti mažai vietos.
6 ašių šarnyrinis robotas
A 6 ašių rinkimo ir vietos robotas, arba šarnyrinis robotas, yra naudingiausias, kai programai reikia didelės laisvės nustatant padėtį ir orientaciją. Šešios nepriklausomai valdomos ašys leidžia robotui priartėti prie gaminių iš skirtingų krypčių, pasukti juos perkėlimo metu, pasiekti įrangą ir padėti juos tokiomis kryptimis, kurios gali būti sudėtingos paprastesnėms architektūroms. Todėl tai įprasta mašinų priežiūros, mišrių tvarkymo užduočių, sudėtingų surinkimų ir elementų, kuriuose vienas robotas atlieka kelias skirtingas operacijas, atveju.
Šešių{0}}ašių architektūra yra prasmingiausia, kai orientacija ir lankstumas yra tikri proceso reikalavimai, o ne tik pageidaujamos specifikacijos popieriuje.
Bendradarbiaujantis robotas
A bendradarbiavimo robotas, arba kobotas, gali būti prasmingas, kai lankstumas, lengvesnis perskirstymas, žmonių sąveika arba mažesnė -apimtis/didelė-mišinio gamyba yra svarbesnė už didžiausią įmanomą rinkimo rodiklį.
Pavyzdžiui, gamintojas, gaminantis dažnus gaminių variantus, gali naudoti kobotą, kad perkeltų dalis iš vieno įrenginio į kitą arba padėtų operatoriui atlikti pasikartojančius veiksmus. Ląstelę gali būti lengviau perkonfigūruoti nei labai optimizuotą didelės spartos{1}}automatizacijos sistemą, todėl architektūra tampa patraukli ten, kur nuolat keičiasi gamybos reikalavimai.
Robotų tipų palyginimo lentelė
|
Roboto tipas |
Greitis |
Naudinga apkrova |
Pasiekti |
Orientacijos lankstumas |
Pėdsakas |
Tipiškas pritaikymas |
|
Delta |
Itin greitas pasikartojantis skynimas |
Geriausiai tinka lengvesniems gaminiams |
Koncentruota darbo zona po robotu |
Apribota iki vidutinio, priklauso nuo konfigūracijos- |
Viršutinis įrengimas gali sutaupyti linijos erdvę |
Lengvų maisto pakuočių rinkimas iš judančio konvejerio į padėklus |
|
SCARA |
Greitas plokštuminis judėjimas |
Paprastai tinka mažoms ir vidutinėms tvarkymo užduotims |
Kompaktiška horizontali darbo zona |
Gerai aplink vertikalią ašį, ribojama sudėtingai 3D orientacijai |
Kompaktiškas |
Smulkių komponentų paėmimas iš dėklų surinkimui arba įdėjimui |
|
6 ašių šarnyrinis |
Greiti, bet sudėtingi keliai gali sumažinti efektyvų ciklo greitį |
Galima įsigyti labai plačiame naudingosios apkrovos diapazone |
Lankstus 3D pasiekiamumas aplink robotą |
Puikiai |
Mažas pagrindas, bet reikia laisvos vietos didesniam 3D darbo vokui |
Parenkamas komponentas, perorientuojamas, tada įkeliamas į mašinos laikiklį |
|
Bendradarbiaujantis |
Paprastai pasirenkamas dėl lankstumo, o ne dėl didžiausio pralaidumo |
Paprastai nuo lengvo iki vidutinio, priklauso nuo modelio- |
Lankstus šarnyrinis pasiekiamumas |
Aukštas |
Dažnai kompaktiškas ir lengvai perskirstomas |
Didelis{0}}mišinio dalių perkėlimas darbo srityje, kuri bendrinama su operatoriais |
Trys kompromisai{0}}dažniausiai yra svarbiausi.
Pirma,greitis ir lankstumas traukia dizainą skirtingomis kryptimis. Delta robotas gali puikiai atlikti tūkstančius labai pasikartojančių judesių, o šešių{1}}ašių robotas paaukoja tam tikrą paprastumą, kad įgytų daug daugiau laisvės artėjant ir orientuojantis. Mokėjimas už lankstumą, kurio programa niekada nenaudoja, retai pagerina ląstelę.
antra,darbo vokas yra svarbesnis nei nominalus pasiekiamumas. Robotas gali techniškai pasiekti du reikiamus taškus, bet vis tiek negalės judėti tarp jų su reikiama įrankio padėtimi arba netrukdydamas konvejeriams, apsaugai, tvirtinimams ar kitoms mašinoms.
Trečia, roboto pasirinkimas turėtų būti pagrįstasvisą ciklą, o ne roboto specifikacijų lapą. Produkto pristatymas, sugriebimo laikas, jutimas, trajektorija, konvejerio sekimas, išdėstymo tolerancija, tikrinimas ir tolesnis sinchronizavimas gali nulemti faktinį pralaidumą.
Todėl geriausia architektūra yra ta, kuri atlieka reikiamą ciklą su pakankama atsarga-nepridedant greičio, pasiekiamumo, artikuliacijos ar sudėtingumo, kurių procesui nereikia.
Išvada: tinkamo pasirinkimo- ir-vietos, kurioje robotas prasideda nuo programos pasirinkimas
A išsirinkite-ir-padėkite robotągali atlikti paprastą užduotį-perkelti objektą iš vienos vietos į kitą,-tačiau patikima pasirinkimo-ir-vietos sistema priklauso nuo daug daugiau nei nuo pačios roboto rankos. Suėmimas, jutimas, gaminio pristatymas, judesių planavimas, sauga ir integracija turi įtakos tam, ar visa ląstelė gali nuosekliai pasiekti reikiamą ciklą. Todėl roboto pasirinkimas turėtų prasidėti nuo programos, o ne nuo konkretaus roboto modelio. Prieš palygindami robotų architektūras, apibrėžkite gaminio svorį ir geometriją, reikiamą pasiekiamumą ir orientaciją, tikslinio ciklo laiką, išdėstymo toleranciją, produkto pateikimą, sugriebimo metodą ir jutimo reikalavimus.
„Delta“ robotai dažnai yra puikus pasirinkimas norint labai greitai tvarkyti lengvus gaminius, o SCARA robotai tinka kompaktiškoms plokščioms surinkimo ir perkėlimo užduotims. Dekarto formos robotai gali veiksmingai aprėpti dideles stačiakampes darbo sritis, o šešių{1}}ašių robotai suteikia daugiau laisvės, kai reikia sudėtingos padėties ir orientacijos. Bendradarbiaujantys robotai gali būti tinkami ten, kur lankstumas, perskirstymas ar sąveika su žmonėmis yra svarbesni už didžiausią pralaidumą.
Galutinis sprendimas turėtų būti pagrįstas viso pasirinkimo{0}}ir -uždėjimo ciklo- našumu, o ne naudojimu, pasiekiamumu ar maksimaliu roboto greičiu atskirai. Gerai suderinta-sistema yra tokia, kuri gali pakartotinai pasirinkti, perkelti, įdėti ir patikrinti tikrą produktą tikromis gamybos sąlygomis su pakankama našumo marža.

Pasiruošę įdiegti robotizuotą paėmimą ir vietą?
Nesvarbu, ar atnaujinate savo automatizavimą, ar ieškote patikimo rinkimo{0}}ir-robotų tiekėjo, susisiekite su RBTIC, kad gautumėte nemokamų pasirinktinių išrinkimo ir išdėstymo sprendimų bei išdėstymo dizaino arba užsisakykite ekskursiją į gamyklą.
